焦點
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彷彿聽見主機板在哀號,RTX 4090 Ti FE超巨型散熱器外觀流出
根據網路的爆料資訊,下一代的RTX 40系列在功耗方面將會非常離譜,最高可能將會吃到600W以上,如此龐大的電力需求也相對代表著發熱會相當嚴重,顯示卡的散熱器尺寸也就得跟著變得放大,近期就有流出疑似RTX 4090 Ti FE版的散熱器外觀,尺寸確實真的相當壯觀。 從洩漏的工廠生產照片來看,RTX 40系列的公版卡應該還是會繼續沿用RTX 30系列的雙面推拉式單風扇設計搭配「8」字型的中框,且從邊框的印刷的型號來看,首發陣容將直接推出RTX 4090 Ti,一改過去Ti系列多是無印版推出半年後才上陣的傳統(雖然說已經RTX 3060 Ti這個先例了…)。 而在中框外,散熱器本體的外型也同步流出,從厚度來看應該已經達到3 Slot,甚至4 Slot的厚度,底部位置使用拋光的金屬板來同時覆蓋晶片和記憶體,值得注意的是,從散熱墊的分布來看,記憶體的數量似乎沒有完全佔滿核心晶片的四周,其中一邊還是完全留空的,代表PCB上很可能將會有空焊的位置,以此預留加強版的升級空間。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDIA將推出GTX 1630,用以抗衡攪亂入門級顯卡市場的AMD RX 6400?
AMD於上週一(5/9)推出Radeon RX 6000系列新產品,包含RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT與RX 6400,蘇媽禪心劍法施展開來,不僅往上升級、還向下延伸了入門級別,更加細分了RX 6000系列在顯卡戰場上的定位,但此一手法也不禁令人懷疑AMD是否步上了NVIDIA老路? 雖說RTX 3050與GTX 1050 Ti為現階段入門級顯卡的首選,但即使RTX 3050定位為入門級顯卡,在市場哄抬的情況之下,那價格顯然讓人皺眉,對有意升級配備的輕度玩家來說,相當不友善,而AMD Radeon RX 6400的加入,也打亂了目前入門級市場原先既有的局面,因此老黃似乎也將做出回應,根據VideoCardz報導,NVIDIA即將推出GeForce GTX 1630,而這將是以x30作後綴詞的首款顯卡,並用來取代目前的GRX 1050 Ti,而AMD Radeon RX 6400所對位的就是GTX 1050 Ti。 NVIDIA GTX 1650系列目前已多達5種型號,包含採用TU106、TU116、TU117 GPU核心,因此在銷售策略上,或許GTX 1630也會採取這種多型號的細分方式,甚至Super版也有可能問世,目前GTX 1630的詳細規格尚未知曉,有可能採用TU117 GPU核心也說不定,但功耗應該會再更低一些,價格方面也將低於190美元的GTX 1650,不過若僅僅只是低於190美元似乎有些不夠,拿RX 6400來對比,67張平均FPS、53W TBP、售價160美元,GTX 1630想與RX 6400相搏,勢必得再做出一些取捨才行,而GTX 1630的推出時間尚未可知,但VideoCardz信誓旦旦地表示已確認該張顯卡已在計畫中, ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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ROG Strix Flare II自有軸電競鍵盤實測開箱,外型更內斂、鍵擊更沉穩,NX自有軸款式登場!
年初時,小編為各位介紹了電競鍵盤,以華麗的Animate Matrix LED顯示器、自由更換軸體為核心,獲得廣大玩家喜愛,但總是有喜歡簡約、低調的玩家喜歡更樸實一點的ROG產品,因此本次小編入手了同個款型、功能不減、ROG NX機械軸為主打的ROG Strix Flare II自有軸電競鍵盤。 最直觀來看,原先ROG Strix Flare II Animate左上角的Animate Matrix LED顯示器已經移除,改以簡約、內斂的ROG信仰之眼發光標誌板為點綴,配合不敗的鐵灰色與鋁合金上蓋組合,更加凸顯原有的冷豔感;左上角的多媒體控制介面與Animate版幾乎完全一樣,依舊是升級後的金屬製滾輪與撥動式開關,滾輪右側的按鍵功能亦設置為Windows開始鎖定鍵與背光鍵,功能絲毫不減。 當然,皮革腕托配件依舊有附,玩家們即使長期於虛擬戰場征戰,也能藉此減輕手腕負擔,安裝方式都是採用磁吸式安裝,但安裝上卻比Animate版方便許多,㗳地一聲便能組合;稍嫌可惜的是,原先在尾端組接腕托的機體邊緣、Animate版的RGB燈效也拿掉了,但無傷大雅,看起來更加沉穩、也更適合喜歡低調的玩家。 軸體方面,ROG Strix Flare II採用自家的ROG NX機械軸,ROG NX軸體是ROG於2021年推出的全新軸體,相信大家都很熟悉了,小編之前也有於其他ROG鍵盤中介紹ROG NX與ROG RX軸體的比較與差異,有興趣的玩家不妨再去複習複習,而ROG Strix Flare II本次提供ROG NX青軸、紅軸、茶軸,玩家們可以依照自己的使用習慣來選購。 ROG NX機械紅軸其驅動點為1.8mm、初始阻力40gf、總阻力55gf,以NX軸來說,觸擊聲會比經典Cherry紅軸、ROG RX紅軸來得高一些,但段落感也更加顯著,不過也不必擔心噪音的問題,除了鍵軸穩定器外,機體內部還加裝了吸音海綿,相信能一定程度抑制NX軸敲擊時所帶來的噪音。 而鍵盤參數配置也與Animate版一樣,提供8,000Hz輪詢率、壓低至0.125ms的延遲時間,擁有比絕大部分擁有1ms延遲的電競鍵盤快8倍的輸入速度,而ROG Strix Flare II預設為1,000Hz輪詢率,有需要的玩家可在Armoury Crate內調整。 相比Animate版,ROG Strix Flare II的核心更加聚焦在軸體上,本次配置自家的ROG NX紅軸,於去年ROG Strix Scope NX Deluxe首賣之後,便大受好評,雖一樣是紅軸,但與經典紅軸的參數配置下有所不同,實際觸擊的感覺也更加滑順,所敲擊出的鍵擊聲也不太一樣,但由於參數設置的比經典紅軸更具段落感,鍵擊噪音會比較大一些,但內置的吸音海綿倒是可以一定程度的解決噪音問題;不過鍵位的懸浮設計對小編來說有點高,一些打字習慣用在ROG Strix Flare II上可能不太合適,需要重新習慣才行。 假設玩家們不喜歡那麼華麗的Animate版,但又是Flare系列的忠實粉絲,那麼新一代的ROG Strix Flare II比Animate版價格更加親民,更是使用ROG NX自有軸,強強聯手之下,或許錢包與信仰之心的抉擇之下,我們都會作出明智的選擇。(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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對抗NVIDIA的Grace Hopper,AMD的Instinct MI300將可能會有APU版本
NVIDIA前陣子預告了GPU與CPU結合的Grace Hopper超級晶片,要來挑戰AMD、Intel在伺服器與資料中心的地位,對此兩家廠商自然是不可能坐以待斃,像是Intel在剛結束不久的Vision 2022大會上就展示諸如Arctic Sound GPU、Habana Gaudi 2深度學習處理器等多款新品,而AMD這邊則是有PPT流出,下一代的Instinct MI300運算卡將會導入Zen 4架構的處理器。 AMD的Instinct MI系列是為伺服器、資料中心所設計的GPU產品,主要是用AI加速運算,依照先前的資訊,下一代的MI 300的MCM膠水拼接將4塊小型的GCD晶片組合成一顆完整的GPU。 而在近期的流出簡報資料中,我們可以得知MI300的GPU核心將會使用CDNA3架構,並搭配HBM記憶體,且有很高的機率會用上速度更快的HBM3,此外還會將首次引入Zen 4架構的CPU核心! 雖然將CPU+GPU封裝在一起的組合不是什麼新鮮事,但過去多數情況是CPU為主、GPU只是用於輔助運算,而MI300的設計則顛倒過來,在GPU的產品上加入輔助用的CPU來強化運算效能。然而就算是伺服器,主機本身也是需要先裝上獨立的處理器之後,才能依需要加裝圖形卡、網路卡等其他設備,MI300究竟為何要「多此一舉」額外添加CPU核心的目的暫時還不明朗。(為建構超級電腦做準備?) 目前這款MI300預計會在今年的第三季在AMD的實驗室裡進行相關測試,預計是要在明年的時候與NVIDIA的Grace Hopper和Intel的Ponte Vecchio進行對抗,換言之想知道MI300是否在用途是否會有所變化,可能還等上一段時間才能揭曉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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蘋果更換USB-C潮即將來到?AirPods充電盒、MagSafe行動電源、巧控系列產品,也將有機會更換成USB-C埠!
上週向各位介紹了有關iPhone 15系列將可能更換成USB-C的報導,雖然還不能完全肯定確切的更換時間,但這個蘋果全面更換USB-C的情勢勢必無法避免,目前彭博社也證實了蘋果內部正在測試搭載USB-C的iPhone系列,預計於2023年推出;而緊接在iPhone 15系列之後,也傳出了蘋果其他幾項目前仍是使用Lightning的產品也將更換成USB-C。 這其中則包含了AirPods充電盒、MagSafe行動電源、巧控鍵盤、巧控滑鼠、巧控板共5項配件,不過相關爆料沒有提到具體的時間,只說於「可預見的未來」皆有可能更換成USB-C。 而該句「可預見的未來」難免讓人有些感到疑惑,畢竟在「必須」更換USB-C的潮流或是說局勢之下,任何蘋果產品都有可能突然更換成USB-C、甚至是早於iPhone 15系列推出之前,該則消息來自郭明錤的推特分析,雖以「可預見的未來」來引發遐想,但更多的是讓人對其分析感到不負責任,搞不好只是用來炒股用的消息? 回過頭來看上述5大產品,以小編長期使用蘋果產品的經歷來說,無論是AirPods系列、MagSafe系列或是巧控系列產品,從目前看來有些落伍的Lightning 2.0更換成USB-C當然是樂觀其成,但其中有個問題,巧控板、巧控鍵盤的充電埠皆設置於機體前端,即使充電也能夠同時使用,但巧控滑鼠的充電埠位於機體底端,這意味著無法在充電時同時使用,不便程度令人髮指,假設未來更換成USB-C埠之後,巧控滑鼠依舊沒有改變其充電埠的位置,那多少會讓人有種枉費、徒然的感覺。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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iPhone保護殼新專利?!將針對不同使用情境與裝置更改UI介面
關於蘋果產品配件,站上於前些陣子向各位介紹了有關iPhone與iPad遊戲手把的報導,而於稍早前,美國專利局又公布了蘋果一項專利申請,而這次則是關於iPhone手機殼的專利設計。 由專利圖中可以發現,該保護殼設計將以功能作為區分,分別有Camera Case、Gaming Case、CarPlay Case、Home Automation Case等等,但設計方向都是以裝進保護殼之後,以保護殼上的按鍵與UI介面來凸顯各保護殼所擁有的功能。 而有趣的是,這個保護殼設計「或許」牽涉到了NFC技術,也就是說,蘋果很有可能為這系列保護殼植入操控晶片,進而讓UI介面做出調整,因此簡單來說,使用不同的保護殼,會有著不同的應對功能,比方說用於揚聲器、攝影、打Game的話,除了保護殼上的硬體按鍵外,保護殼內的NFC技術將會與連結裝置做出連動,調整介面UI後,讓玩家有更便利的操作模式。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel於Vision 2022大會上展示14代Meteor Lake處理器
儘管Intel 13代Raptor Lake都還未正式現身,Intel已經在14代開始布局,不僅先前已經多少透漏了一些規格、架構資訊,前陣子更是證實Meteor Lake已經成功在Windows、Chrome以及Linux上啟動,代表Intel 4(7nm)製程相當順利。 而在本次Vision 2022大會上更是率先展示了14代Meteor Lake筆電版晶片,可以看到Meteor Lake分為兩種尺寸,一種為普通封裝以及高密度封裝,理論上兩種尺寸封裝配置相同,但功率可能不同,較小尺寸的估計是用在輕薄筆電上。 此外也有外媒提供了Meteor Lake晶片內部架構圖,讓大家一窺這次Meteor Lake設計結構,Meteor Lake將採用模組化設計,將分為I/O區塊、SOC區塊以及計算區塊,其中計算晶片採用Intel 4製程、GPU晶片則是使用台積電N3製程,SOC晶片則是台積電N4/N5製程,核心配置上雖還未公布,不過依舊是大小核混合架構,大核為Redwood Cove,小核則是Crestmont。 Intel也確認Meteor Lake將擴展125W,這沒意外就是桌上型版本,不過可惜的是目前還沒有一同亮相,Meteor Lake有望在2023年問世,若13代發售時間在今年底,沒意外14代最快也要2023年底,從這次Alder Lake的經驗來看,Meteor Lake在新製程的加持下性能應該不用太擔心,但希望功耗、溫度能再漂亮一點(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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24個月緩衝期與推特傳言,2023年的iPhone 15系列將會是首款搭載USB-C的蘋果手機嗎?
於去年八月、九月時,站上為各位追蹤了關於歐盟統一USB-C接頭的法案報導,雖然在法案成立後,首當其衝的iPhone系列與Lightning有傳出零星幾則消息,但都沒有一個明確的時間或方向指出iPhone系列何時才將搭載。 雖說這是歐盟所推出的法案,但牽一髮而動全身,假設分成歐規版與國際版,雖選擇性更多,但以iPhone系列單純的機種分類,有別於其他手機廠牌動則數十種系列分支來說,iPhone系列因為充電接頭而分規格的話,勢必會造成購買混亂。 根據郭明錤推特指出,2023年第2季新iPhone將取消Lightning改用USB-C,用以增強iPhone系列傳輸與充電速度(目前Lightning只能提供與USB2.0差不多的速度),也就是說一年出一款新機的iPhone,可能將在iPhone 15上搭載USB-C,對比歐盟法案所給的24個月緩衝期,郭明錤本次爆料,似乎具有某種程度上的可信度。 (1/2)My latest survey indicates that 2H23 new iPhone will abandon Lightning port and switch to USB-C port. USB-C could improve iPhone's transfer and charging speed in hardware designs, but the final spec details still depend on iOS support.— 郭明錤 (Ming-Chi Kuo) (@mingchikuo) May 11, 2022 目前關於iPhone 14系列的報導皆指出,將不會使用USB-C連接埠,但可能會提升iPhone 14 Pro系列Lightning的傳輸速度,用來解決ProRes格式傳輸過慢的問題;當然,以小編看法來說,蘋果遲遲不肯為iPhone系列更換連接埠,最大的原因或許攸關了MFi認證授權費用,蘋果光靠這項授權,每年就有大把的鈔票入帳。 iPad系列除了無印版以外,其餘機種早已更換成傳輸速度更快的USB-C埠,用以針對創作者群的工作所需,而回過頭來看iPhone Pro系列,蘋果雖未言明該系列瞄準了哪個族群,但依照其攝影規格來看,包含電影級攝影模式、ProRes錄影格式等等,都有意無意的指向了創作者們,不過依照目前蘋果的規格區分模式,說不定iPhone Pro系列將會成為首波搭載USB-C的機型,而這或許也迫使蘋果加快了iPhone無孔化設計的開發進程。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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